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ANTEPRIMA                   • GENERE: ACTION RPG • SVILUPPO: SqUARE ENIx • PRODOTTO: SqUARE ENIx • GIOCATORI: 1 • LINGUA: ITALIANO







































         il viaggio nell’ignoto continua                                                ■ di Anna “Lotus Hanna” Rispo



             evo ammettere che sono una di quelle  rispetto al Remake, è che le aree saranno  zi aperti sono un po’ più deboli. Purtroppo,
         d che ha apprezzato Final Fantasy VII Re- molto più ampie da esplorare. Non si tratta  è stato notato un certo pop-in, soprattutto
         make in tutta la sua gloria, compreso il tratto  di una formula open world, ma il termine se- quando si cavalca il Chocobo. Per quanto ri-
         finale. Per questo motivo, ero ansiosa di sco- mi-aperto potrebbe essere applicato. In Re- guarda il sonoro, da quel poco che ho potuto
         prire cosa avesse da offrire il sequel e se ci  make gli ambienti erano un po’ più circoscrit- ascoltare, beh, Square Enix continua a dimo-
         sarebbero stati molti cambiamenti rispetto al  ti, per dare la sensazione di essere rinchiusi  strare che ha alcuni dei migliori compositori
         titolo originale una volta lasciata Midgar. Fac- a Midgar, ma ora il mondo si apre per essere  dell’industria videoludica, punto.
         ciamo un passo alla volta, perché c’è molto  esplorato a proprio piacimento.  In un 2023 pieno di giochi davvero grandio-
         da dire. Attraverso i dintorni di Nibelheim, un  Se avete giocato a Remake e avete apprez- si, il 2024 si sta già facendo strada con uno
         giovane Cloud accompagna la leggenda Se- zato il suo aspetto artistico, potete aspettar- che punta molto in alto e che già dai primi
         phiroth in una spedizione misteriosa. Se ve  vi la stessa qualità anche questa volta. C’è  momenti suscita la sensazione che qualcosa
         lo state chiedendo, sì, Sephiroth è giocabile.  da dire che gli ambienti più chiusi sembra- di grande stia per accadere. L’attesa fino al
         La ricreazione di questo momento è sempli- no davvero impressionanti, mentre gli spa- 29 febbraio sarà davvero lunga.
         cemente sublime, in quanto si svolge in una
         grotta dominata dall’uso dell’illuminazione
         che ha avuto un notevole miglioramento ri-
         spetto a Final Fantasy VII Remake.
         Le nuove meccaniche di combattimento si
         focalizzano principalmente nella sinergia tra
         i personaggi quando eseguono attacchi con-
         giunti. Queste sinergie sono attacchi combo
         davvero potenti che possono far pendere l’a-
         go della bilancia in un combattimento troppo
         complicato. Le animazioni per questo tipo di
         azioni sono brutali, anche se devo ammette-
         re che le ho trovate eccessivamente potenti,
         forse i programmatori dovrebbero cercare di
         ridurre la quantità di danni che infliggono.
         L’altro punto importante di Final Fantasy VII
         Rebirth,  che  rappresenta  un  grande  salto





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