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• GENERE: AVVENTURA/PUZZLE • SVILUPPO: GEOMETRIC INTERACTIVE • PRODOTTO: ANNAPURNA INTERACTIVE • GIOCATORI: 1 • LINGUA: ITALIANO  RECENSIONE







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                           un’avventura attraverso mondi dentro mondi


             el 2010 il mondo ha conosciuto Limbo,  riusciamo a comprendere appieno.  bita ha una meccanica unica, aiuta a ridur-
         N un’opera oscura e dalla bellezza miste- Al centro del gameplay c’è un quartetto di  re la monotonia dei concetti che spesso si
         riosa. Tre anni dopo il suo creatore, Jeppe  sfere che fungono da motori... e da mondi.  avverte in questo tipo di opere incentrate
         Carlsen, ci ha presentato Inside, un succes- So che sembra strano, ma vi spiego: ci im- sui puzzle. L’intenzione di offrire varietà al
         sore spirituale di Limbo dalla qualità impec- battiamo gradualmente in sfere che dobbia- gameplay è evidente soprattutto durante le
         cabile e dall’arte minimalista. Qualche tem- mo caricare mentre ci muoviamo. Ognuna di  battaglie con i boss, che sono tutte diverse e
         po dopo, il game designer lascia Playhead e  esse ha una meccanica specifica; ad esem- caratterizzate da un gameplay unico.
         fonda  Geometric Interactive con un obietti- pio, una funziona per creare ponti e un’altra  COCOON è un titolo ottimamente progetta-
         vo chiaro: espandere le sue idee verso nuovi  per far scomparire e apparire alcune strut- to che segna un’evoluzione significativa per
         orizzonti. COCOON è il risultato.    ture  sulla  scena.  Vengono  anche  utilizzate  i suoi creatori. La raffinatezza delle meccani-
         Ci troviamo di fronte a un titolo che esplora  come batterie per attivare i meccanismi e  che riesce a controbilanciare una narrazione
         la risoluzione di enigmi in altre direzioni, con  per attivarle dobbiamo posizionarle sui sup- che abusa dell’astratto e un design visivo ac-
         un design visivo che si allontana dal cupo  porti sparsi per la scena.   cattivante, ma privo di carisma.
         e ci porta in un ambiente marziano fanta- All’interno di ogni sfera c’è un mondo a cui si
         scientifico, come se stessimo esplorando la  può accedere attraverso dei portali. Il
         selva dimenticata di un mondo sconosciuto  passaggio da uno stadio all’altro è così
         con dispositivi biomeccanici. In COCOON  fluido che non c’è altro modo per de-
         non c’è un narratore che ci spieghi cosa sta  scriverlo se non come una prodezza
         succedendo, nemmeno una parola, una let- tecnica. Entriamo nel portale e in due
         tera di presentazione per contestualizzarci.  secondi ci troviamo in un ecosistema
         Iniziamo con il nostro personaggio che esce  completamente nuovo, con il suo de-
         da un bozzolo, potendo così rappresentare  sign, la sua fauna e la sua arte.
         la sua nascita o la sua trasformazione, per af- Il continuo andare avanti e indietro tra
         frontare un mondo che in nessun momento  i mondi, così come il fatto che ogni or-


                              CoMPLESSItà, qUANto PER IL LoRo APPRoCCIo CREAtIVo. VALE LA PENA dARGLI UNA PoSSIBILItà dEdICANdoGLI  87
                   ■  AtMoSFERA FANtAStICA                ■  ALCUNI ENIGMI RISULtANo RIPEtItIVI E tEdIoSI
                   ■  INtELLIGENtE E SoRPRENdENtE dALL’INIzIo ALLA FINE  ■  UN’AVVENtURA ChE FINISCE tRoPPo IN FREttA
                    IN BREVE...  CoCooN è UN’AVVENtURA RICCA dI RoMPICAPo ChE VI LASCERANNo A BoCCA APERtA NoN tANto PER LA LoRo
                              ALMENo UN PAIo d’oRE AL GIoRNo PER NoN SENtIRSI SoPRAFFAttI dALLA SUA SFIdA.
                              • DATA DI USCITA: 29/09/2023 • PIATTAFORME: PC, PS5, PS4, SWITCH, xBOx SERIES x|S, xBOx ONE
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