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AggIUNgI UN pOSTO A TAvOLA  RUBRICA


                                                                                Stardew valley


                                                                                The board game

















                                                                                       a cura di Sandro “Sunstoppable” prete

               er Stardew Valley: The Board Game, il  inizia con l’estrazione di una carta stagio-  zia si sposa con l’esperienza di Stardew Val-
            p creatore  originale  Eric Barone  ha col- ne che descrive una serie di potenziali ef-  ley. La funzione è quella di ricompensare i
            laborato con il designer Cole Medeiros,  fetti, dalle piogge che favoriscono   giocatori con i gettoni cuore neces-
            prestando il suo talento e le sue risorse  i raccolti al posizionamento di      sari a rivelare gli obiettivi inizial-
            artistiche per creare un simulacro coope- tessere  Joja  che  bloccano  i         mente nascosti del “Pacchet-
            rativo della sua opera d’amore personale.  luoghi. I giocatori sono poi            to della comunità”, con ogni
            Con un approccio più strutturato e rigido  liberi di scambiare merci e              personaggio familiare che
            rispetto alla trama libera della sua contro- discutere i loro piani prima           indica una preferenza per i
            parte digitale, il gioco vede da uno a quat- di intraprendere azioni sul            regali insieme a un elenco
            tro giocatori impegnati a realizzare quattro  tabellone.                            di oggetti che rifiuterà ca-
            degli “Obiettivi del nonno” e a restaurare le  Partendo  da  un punto               tegoricamente.  Una  volta
            sei stanze del “Centro comunitario”. Con un  qualsiasi della mappa, i gio-         fatta amicizia, i personaggi
            po’ di fortuna, efficienza e una manciata di  catori possono scegliere di         familiari  forniranno  occasio-
            minigiochi che riguardano l’agricoltura, la  compiere due azioni disponibili    nalmente delle abilità speciali,
            pesca, l’estrazione mineraria e altro ancora,  in quel punto o di eseguirne una   un bonus estremamente gradito se
            i giocatori cercheranno di avere successo  prima di viaggiare lungo un percorso col-  si considera la sorprendente difficoltà del
            prima della fine dell’anno, per evitare che  legato e compiere un’azione nella nuova  gioco.
            la valle cada nelle grinfie capitaliste dell’a- destinazione. Quest’ultima scelta non solo  In effetti, la difficoltà di Stardew Valley e
            vida Joja Corporation. Ogni turno di gioco  serve da incoraggiamento grazie all’oppor-  l’eccessivo  affidamento alla fortuna sem-
                                                                 tunità di “foraggiare”  brano inizialmente spiazzanti. Alcune com-
                                                                 tessere casuali lun-  binazioni di “Obiettivi del nonno” sembrano
                                                                 go il percorso, ma  quasi irraggiungibili, soprattutto quando si
                                                                 contribuisce  anche  fa affidamento sul tirare alla cieca e succes-
                                                                 a rafforzare i legami  sivamente catturare tutti e quattro i “Pesci
                                                                 tematici e meccani-  leggendari”. Ma in realtà, questa sensa-
                                                                 ci  con  il videogioco.  zione di “c’è così tanto da fare!” si adatta
                                                                 Inoltre,  il  fascino  di  molto bene al gioco originale. Se questi
                                                                 queste tessere invo-  ostacoli all’accessibilità non vi scoraggia-
                                                                 glia i giocatori a di-  no, vale la pena di rimanere per la gene-
                                                                 versificare i loro turni,  rosità dei contenuti. Dagli spessi mazzi di
                                                                 assicurando che loro  carte oggetto e villaggio alle simpatiche e
                                                                 non siano mai com-  variegate tessere raccolto, pesce e minera-
                                                                 pletamente incasel-  li, ce n’è in abbondanza per far sì che i fan
                                                                 lati in azioni orientate  si divertano per molte partite. Mentre i nuo-
                                                                 all’esperienza  della  vi arrivati e i giocatori che non
                                                                 professione scelta.  hanno  familiarità
                                                                 Oltre all’esplorazione  con il videogioco
                                                                 e alla varietà, la ne-  dovrebbero cer-
                                                                 cessità di fare amici-  care altrove.


                       QUESTO CENTRA IL PUNTO CI OFFRE UNO STILO COLORATO E VIVACE FIGLIO DEL VIDEOGAME. L’ELEMENTO FORTUNA  75
            ■  STILE ARTISTICO COLORATO E VIVACE   ■  SOLO IN INGLESE
            ■  UNA SERIE DI OBIETTIVI SORPRENDENTEMENTE IMPEGNATIVI  ■  L’ELEMENTO DI CASUALITà E FORTUNA È TROPPO MARCATO
            ■  PER I FAN È IL TOP
             IN BREVE...  STARDEW VALLEY: THE BOARD GAME È PER I FAN CHE CERCANO IL LORO GIOCO PREFERITO FUORI DAL DIGITALE. E SU
                       È TROPPO MARCATO, MA NON MANCHERà DI DIVERTIRE.
                      • NUMERO GIOCATORI: 1-4 • TEMPO DI GIOCO MEDIO: 45-200 MIN • ANNI: 13+
                                                                                                       PRiMO PLAYER  73
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