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RECENSIONE              • GENERE: ACTION/OPEN WORLD • SVILUPPO: APPEAL STUDIOS • PRODOTTO: ThQ NORDIC • GIOCATORI: 1 • LINGUA: ITALIANO


















          Simpaticamente outcast 2




            utter Slade si risveglia su un pianeta  ogni personaggio che incontriamo lungo il
        C sconosciuto senza capire bene cosa  cammino  avrà necessariamente  molte  in-
        stia succedendo, e si ritrova presto a far par- formazioni su tutto ciò che accade in quel  se si cerca di trovare una diversificazione in
        te di una sorta di profezia che, ovviamente,  luogo che né Cutter, né noi giocatori cono- azioni dozzinali, come guidare una mandria
        parla di colui che è destinato a salvare il po- sciamo. Il risultato è che abbiamo una mol- verso il recinto o attirare un tipo di insetto
        polo alieno dalle sue afflizioni. Tuttavia, non  titudine di linee di dialogo che funzionano  rubando le sue larve, il limite più grande di
        è solo in termini di struttura narrativa che  in modo molto simile a quello che vediamo  Outcast: A New Beginning sta nella ripetiti-
        l’archetipo dell’alieno è utile. La necessità  nei recenti giochi di Bioware. L’organizza- vità di ciò che si può fare nel mondo. Le va-
        di spiegare a un estraneo tutti gli elementi  zione delle missioni, invece, offre un’intri- rianti come salvare ostaggi, affrontare boss
        che compongono quell’universo è un espe- cata rete di azioni che servono a compiti  diversi ci sono, ma per la maggior parte, lo
        diente  di sceneggiatura  molto funzionale,  che inizialmente non sono spiegati come  standard è arrivare, invadere, sconfiggere le
        soprattutto se consideriamo un gioco di  primari o complementari, ma che finiscono  orde nemiche, liberare l’area e premere un
        ruolo d’azione a mondo aperto. Dopo tutto,  per intrecciarsi quasi naturalmente. Anche  pulsante.












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