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• GENERE: ACTION Rpg • SVILUPPO: ILCA, INC. • PRODOTTO: bANDAI NAMCO gAMES • GIOCATORI: 1 • LINGUA: ITALIANO  RECENSIONE
                   un mondo in ricostruzione



               e consideriamo Sand Land semplicemen- ne guadagna molto dalle occasionali missioni
           S te come un’esperienza  a  mondo aperto,  secondarie, che a loro volta acquistano impor-
           il risultato può essere deludente. Sand Land  tanza in quanto influenzano la progressione del
           sembra vuoto, con poche attività secondarie ri- nostro villaggio-base, che ha anche una grande
           petitive. Lo stesso vale per i vari sistemi e mec- rilevanza narrativa. La vasta natura selvaggia, a
           caniche. Con un discreto albero delle abilità per  volte noiosa da percorrere, assume un signifi-
           Belzebù e i suoi compagni e un robusto siste- cato diverso come ambientazione della trama
           ma di personalizzazione dei vari veicoli, il gioco  principale, rendendo la terra desolata e vuota
           promette più di quanto mantenga.       parte integrante della sua identità come tema
           Il fatto è che, al di là di tutte le opzioni, il gioco  di conflitto.
           non ci mette mai davvero alla prova al 100%. La  Il punto principale su cui si regge Sand Land è
           maggior parte degli incontri con i nemici sem- la sua storia, i dialoghi e i personaggi. Esplorare
           bra semplice e ripetitivo e il combattimento  una delle tante grotte generiche che popolano
           manca di profondità. Soprattutto perché abbia- la mappa assume una dimensione del tutto nuo-
           mo a disposizione un’ampia gamma di veicoli e  va quando lo facciamo con l’incentivo di vedere
           una pletora di opzioni di personalizzazione, sia  come prosegue la trama di un personaggio che
           in termini di funzionalità che di aspetto. Tanto  chiede il nostro aiuto nei nostri viaggi. Il mondo
           che l’intero sistema di risorse ruota attorno alla  aperto funziona meno come un parco giochi in
           modifica e all’ottimizzazione di queste macchi- cui perdersi e più come un grande palcosceni-
           ne, che vanno dai carri armati alle moto fino ai  co su cui si svolgono queste storie.
           mecha. D’altra parte, però, i veicoli oltre a esse- Per un fan dell’opera di Toriyama, Sand Land è in
           re utilizzati come mezzi di trasporto o strumenti  grado di dare vita ai suoi personaggi carismati-
           di guerra, possono aiutarci a raggiungere aree  ci, ai dialoghi assurdi e ai macchinari ridicoli. L’u-
           apparentemente inaccessibili e persino rende- morismo è sempre presente, così come l’uma-
           re la navigazione sulla mappa molto più sop- nità e il dramma che ci fanno entrare in contatto
           portabile. Ma questi elementi, che non stanno  con i protagonisti e il loro mondo. Se riduciamo
           in piedi da soli, acquistano peso se consideria- il gioco a un semplice insieme di meccaniche,
           mo Sand Land meno come un videogioco e più  ci ritroviamo con un’esperienza che manca di
           come l’adattamento di un manga.        forza e profondità. Tuttavia, è quando ci lascia-
           Ciò significa che gran parte del divertimento  mo trasportare dalla sua narrazione che tutto ha
           dipende dal grado di connessione con i prota- senso. E improvvisamente tutto diventa  molto
           gonisti, le loro storie e il mondo. L’esplorazio- più piacevole.





                                                                           Sono presenti una
                                                                           miriade di veicoli
                                                                           che è possibile
                                                                           potenziare con
                                                                           vari componenti
                                                                           meccanici, tra
                                                                           cui armi, motori e
                                                                           sospensioni











                                                            ■ di SuperShyguy






           ■ UNA bELLA STORIA pER I FAN DIRETTAMENTE DALL’OpERA DI   ■ pUò DELUDERE ChI SI ASpETTA IL CLASSICO OpEN WORLD
           TORIYAMA                               ■ pOCA SFIDA                            75
                      SAND LAND SODDISFERà I FAN DELL’OpERA ORIgINALE. MA ANChE A TUTTI COLORO ChE SONO ALLA RICERCA DI
            IN BREVE...  UN’ESpERIENZA NARRATIvA. IN TAL CASO, TROvERANNO QUI NON SOLO UN vIDEOgIOCO ChE vALE LA pENA DI
                      SpERIMENTARE.                                                          pC
                      • DATA DI USCITA: 26/04/2024 • PIATTAFORME: pC, pS5, pS4, XbOX SERIES X|S, XbOX ONE
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