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PRIMO dELLA CLASSE  RUBRICA


                                                       I creatOrI dI PUbg haNNO PrOVatO a

                                                       fare caUSa aI creatOrI dI fOrtNIte

                                                           e non avete giocato a nessuno dei giganti
                                                       S del Battle Royale, come il sottoscritto, siete
                                                       perdonati se pensate che siano praticamen-
                                                       te lo stesso gioco. Bluehole, la società dietro
                                                       PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), ovvia-
                                                       mente la pensava allo stesso modo quando ha
                                                       tentato di citare in giudizio Epic Games perché
                                                       Fortnite avrebbe copiato il loro stile di gioco nel
                                                       battle royale. Il caso alla fine fu archiviato, il che
                                                       ci lascia a chiederci se si fossero resi conto che
                                                       l’idea alla base di entrambi i giochi era circolata
                                                       già da un po’ in altri formati mediatici, come il
                                                       film giapponese intitolato, nientedimeno, Battle
                                                       Royale, uscito nel 2000 e tratto da un romanzo.


            kOjIMa aMIcO deI LegO                             atarI fU fONdata cON SOLI
                                                              500 dOLLarI

                uando Metal Gear
            Q Solid venne rila-                                mmaginate di avviare un’azienda di videogiochi multimiliardaria
            sciato nel 1998, cambiò                          I con un investimento iniziale di soli 500 dollari... Questo è esatta-
            per sempre il mondo dei                          mente ciò che fecero Nolan Bushnell e Ted Dabney quando divisero
            videogiochi.  All’epoca,                         i costi per avviare Atari nel 1972. In 5 anni, la società guadagnò 28
            lo sviluppo di giochi in                         milioni di dollari. Nel 1982, le vendite superarono i 2 miliardi di dol-
            3D era un concetto re-                           lari. Niente male!
            lativamente  nuovo  e il
            team dietro al gioco tro-
            vava difficile immaginare
            come avrebbero funzio-
            nato gli angoli della te-
            lecamera. Una soluzione
            unica che hanno trovato
            (e usato da Kojima anche
            in MGS2) è stata quella di
            creare prima i vari scena-
            ri con i mattoncini Lego e
            poi filmarli, il che ha per-
            messo agli sviluppatori
            di creare prospettive più   ■ Una delle creazioni Lego di Hideo   ■ Ted Dabney (all’estrema sinistra) si trova davanti a una macchina arcade Pong
                                  Kojima  utilizzata  per  progettare  le   nel 1973 con (da sinistra a destra) il cofondatore Nolan Bushnell, il responsabile
            realistiche. Geniale!  mappe di Metal Gear Solid  finanziario Fred Marincic e l’uomo a cui è stata attribuita l’idea di Pong, Allan Alcorn


            SheNMUe aL cINeMa


                                  e avete avuto tra le mani Shenmue 2 su Xbox, ricorderete il DVD aggiuntivo
                               S contenente tutte le scene principali del primo gioco montate come un film. Un
                               modo veloce, e poco impegnativo, per riassumere ed esporre la prima parte del-
                               la storia di Ryo Hazuki. Ebbene, in Giappone, questo film è stato effettivamente
                               proiettato in alcuni cinema, tanta era la popolarità della serie epica di Yu
                               Suzuki, al tempo.












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