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RUBRICA       FACCE dA vg
                                                                Chi è che non conosce The Sims?
                                                                La nostra Faccia da VG ha avuto
                                                                la visione e il coraggio di creare
                                                                qualcosa di nuovo per l’epoca e solo
                                                                per questo gli dobbiamo tanta stima!





            a cura di Sandro “Sunstoppable” Prete     Mr. WILL WrIght


                                                     r. Will Wright, classe 1960, è nel  2000, 2001, 2002 e 2003, fino a quan-
                                                M mondo dei videogiochi fin dai pri- do non è stato detronizzato dal suo se-
                                                mi anni ‘80. Game designer di talento e  quel The Sims 2, che rapidamente si af-
                                                visionario, vent’anni fa ebbe l’intuizione  fermò come il gioco per PC più venduto
                                                di creare un videogioco in cui non si  del 2004. Le popolari versioni per con-
                                                poteva  né  vincere  né  perdere,        sole e smartphone di The Sims
                                                qualcosa di inconcepibile                   contribuirono all’enorme
                       ■ Raid on Bungeling Bay (1984)
                                                per l’epoca. Con cinque                       successo del franchise,
                                                anni di college alle                            che ha venduto più di
                                                spalle e nessuna lau-                            58 milioni di giochi.
                                                rea, il ventenne Mr.                              Dopo la collabora-
                                                Mr. Will sviluppò un                              zione con Electro-
                                                videogame  basato                                 nic Arts a partire
                                                sulla progettazione                               dall’uscita di The
                                                e la costruzione di                               Sims nel 2000,
                                                città che diede il via                            Maxis fu acquisita
                                                a tutta una serie di                             e il franchise otten-
                                                nuovi concept. L’idea                           ne una propria divi-
                  ■ SimCity (1989)              di SimCity gli balenò in                       sione Sims all’interno
                                                testa mentre progettava il                   dell’azienda. Il progetto
                                                suo primo gioco, Raid on Bun-             successivo,  di cui  Mr.  Wright
                                                geling Bay (1984), un gioco in cui gli   fu responsabile della visione e della
                                                elicotteri attaccavano le isole. Renden- progettazione fu Spore, che tratta l’evo-
                                                dosi conto che preferiva costruire isole  luzione di esseri viventi in grado di co-
                                                piuttosto che pilotare elicotteri d’attac- lonizzare lo spazio. Come in tutte le sue
                                                co, Mr. Will elaborò il concetto in colla- opere, i giocatori hanno piena libertà di
                                                borazione con Jeff Braun e fondarono  creare e personalizzare l’esperienza.
                                                una società nota come Maxis pubbli- Ad aprile 2009 Mr. Wright lasciò Electro-
                                                cando SimCity nel 1989. Con SimCity il  nic Arts e fondando la star-up Stupid Fun
                        ■ The Sims (2000)
                                                mercato di massa ebbe il suo primo vero  Club, uno studio di sviluppo di intratte-
                                                assaggio di un gioco di simulazione, i  nimento sperimentale, con un focus su
                                                cosiddetti Sim, e fu un vero successo.  videogiochi, ambienti online, media di
                                                Il passaparola che ha suscitato SimCity  narrazione e prodotti per la cura della
                                                attirò  l’attenzione di  Newsweek,  e un  casa e giocattoli. Con Stupid Fun Club
                                                articolo a tutta pagina sul gioco portò  fu prodotto addirittura un programma
                                                SimCity nella storia dell’intrattenimento.  TV chiamato Bar Karma. Dopo la chiusu-
                                                Era nato il gameplay non violento e un  ra della sua start-up Mr. Wright si dedicò
                                                nuovo genere.                     con tutto il suo vecchio team a Thred,
                                                Eppure, nessuno era preparato al feno- una app per i social media. Entra pure
                  ■ Spore (2008)                menale successo di The Sims. Mr. Will,  nel consiglio di amministrazione degli
                                                che ha studiato architettura al college,  autori  di  Second  Life e  annuncia  due
                                                originariamente concepì il gioco come  progetti, Proxi e VoxVerse dei quali non
                                                un simulatore di progettazione architet- si hanno tante notizie ultimamente. Co-
                                                tonica. Per “valutare” la qualità del pro- munque sia, The Sims, soprattutto, e le
                                                getto, aggiunse minuscole persone che  sue opere, sono diventate un fenomeno
                                                avrebbero abitato gli edifici. Queste per- culturale e hanno consolidato la posi-
                                                sone simulate rubarono rapidamente i  zione di Mr. Will Wright come leggenda
                                                riflettori e Mr. Will si rese conto che guar- dell’industria  videoludica  e  i numerosi
                                                dare le vite dei Sims fosse il vero diver- riconoscimenti ricevuti negli anni ne sot-
                      ■ Bar Karma (2010)        timento. Ancora una volta, il suo istinto  tolineano l’importanza che ha avuto per
                                                fu giusto. Pubblicato nel 2000, The Sims  la diffusione dell’arte del videogioco.
                                                fu il gioco per PC più venduto degli anni
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